LOLEsports負責人:全球總決賽不會采用雙敗淘汰賽制

體育資訊11月13日稱 近日LOL Esports負責人Chris Greeley接受外媒采訪;
Q: 既然我們在談論美洲地區(qū)的國際賽事,我有一個簡短的問題:你們是否考慮過,或者聽到粉絲們討論過,明年在國際賽事中為南美地區(qū)增加更多的種子名額?
Greeley: 我當然聽到過粉絲們的聲音,他們的訴求非常強烈且充滿熱情,我認為南美地區(qū)的隊伍在LTA總決賽中的表現(xiàn)絕對得到了認可。但是我還不確定我們是否會在2026年立即做出改變。我們通常會在較長的周期內規(guī)劃國際賽事的參賽名額分配,但這個問題我們會持續(xù)關注。
我們很高興確定巴西隊伍能夠參加先鋒賽,也希望他們能繼續(xù)派出隊伍、展現(xiàn)這份粉絲熱情。后續(xù)在考慮未來國際賽事的調整時,我們會持續(xù)關注這一切的發(fā)展情況。
Q: 在你看來先鋒賽的首次亮相如何?它是否超出了你的預期,它在你們的英雄聯(lián)盟電競長遠規(guī)劃中有何位置?
Greeley: 我記得在我們上次采訪時我說過,開始一個新賽事是可怕的,尤其是像先鋒賽這樣的小型賽事。它只有七天時間,五支隊伍。我覺得我們從粉絲那里聽到的一件事是,賽事規(guī)模較小,且感覺沒有那么具有競爭性。特別是HLE的表現(xiàn)非常強勢,他們幾乎碾壓了所有隊伍。即使是韓國粉絲也表示,“這看起來不太好看。”但我們從中獲得了許多精彩的故事。
那是CFO故事的開始,我們一整年都在關注他們,一直到上周他們打進S15四分之一決賽。我認為我們也從KC得到了很多內容,我們很高興看到這支隊伍從開局的低谷到之后的復蘇,并且他們在先鋒賽打得非常精彩。所以我認為先鋒賽帶來了很多好的內容。
當然,我們在先鋒賽嘗試了一些粉絲不太喜歡的UI界面,但我們也利用這個機會與粉絲更直接地互動。我認為UI界面在MSI期間有所改進。我?guī)缀鯖]聽到關于它的抱怨,特別是在全球總決賽期間。我認為大家喜歡它現(xiàn)在的呈現(xiàn)方式,而且負責這項工作的團隊在社交媒體上非常積極,展示他們的工作,他們會問,“你喜歡這樣嗎?不喜歡嗎?”這些工作人員告訴我,他們得到了很多很好的反饋。正因如此,我們認為先鋒賽未來仍會是我們進行各種嘗試的平臺。
我們今天會宣布,明年先鋒賽將全面改為BO5賽制。所以我們將有更多的比賽,這我認為會非常好。我們現(xiàn)在也有更多的參賽隊伍,因此比賽賽制將需要做一些調整。我們將在2026賽季開始時詳細說明這一點,我們也會考慮一些新的或更大規(guī)模的事情,畢竟先鋒賽是我們常常用來做實驗的地方。就像是:“如果我們把先鋒賽做成X樣子會怎么樣?”因此我們對2027年有一些很酷的計劃,雖然不確定是否能夠實現(xiàn),但這些想法規(guī)模宏大、充滿野心,我相信粉絲們會喜歡。不過,能不能實現(xiàn)還不好說。
所以我們對先鋒賽的結果很滿意。我們希望今年的粉絲能比去年更享受這項賽事,這是每年我們都追求的目標。今年的MSI打破了我們所有其他賽事的觀看記錄。我們收到了很多關于賽事賽制發(fā)展和競爭性的不錯的反饋。我們希望所有賽事都能持續(xù)達到這樣的水準,而先鋒賽由于是全新的、年輕的賽事,我們只是想找到它在生態(tài)系統(tǒng)中的合適位置,讓它能夠擁有自己的獨特身份,繼續(xù)向前發(fā)展。
Q: 在我們的采訪中有一個反復出現(xiàn)的問題,那就是奧運會問題。上次你告訴我你們和國際奧委會有過談判,但還沒有定論,只是處于探索階段。隨著國際奧委會與沙特阿拉伯的合作關系發(fā)生變化,情況是否有所改變?你們是否依然在朝著讓英雄聯(lián)盟進入奧運會的目標前進?
Greeley: 其實我不知道國際奧委會對未來電競奧運會中電競項目的發(fā)展方向有何規(guī)劃。
我不確定是否有其他拳頭的工作人員在進行這些對話,但在這次分歧之后,對我來說,這依然是一個大大的問號。我覺得基于國家的比賽非常有趣。曾經我認為這沒有太大意義,因為本質上你可能只會看到韓國隊對陣中國隊的決賽。它可能看起來就像亞運會,而我們現(xiàn)在已經有了亞運會。后來我去了幾年前在法國的EMEA大師賽總決賽,看到西班牙隊和法國隊的粉絲氛圍。
Q: 是在蒙彼利埃舉辦的那場嗎?
Greeley: 是的,沒錯。僅僅是看著比賽現(xiàn)場的氣氛,你會意識到決賽并不是最重要的。真正的看點在于之前的每一場對決,這也是粉絲文化有時在全球總決賽中的體現(xiàn)。
北美和歐洲的粉絲有時候為的是NA對EU的對決,即便這場比賽只是在瑞士輪而不是決賽。所以,如果能利用好這些對抗熱度會很棒,無論是歐洲內部的對決,還是巴西對陣加拿大這樣的跨區(qū)較量,我們覺得很有意思,而且美國對陣加拿大的比賽肯定也會很有看頭。很多這些選手本來就是隊友,所以他們互相對決會非常有趣。因此我現(xiàn)在改變了看法。我只是不知道這種方式會如何在英雄聯(lián)盟中體現(xiàn),以及具體會落地為哪種賽事。
我們已經討論過各種可能,從歐洲杯、美國杯到英雄聯(lián)盟世界杯。這些目前都還沒有定論,也不在既定規(guī)劃中,但我們一直在私下持續(xù)探討,尋找合適的落地契機。
Q: MSI或全球總決賽的賽制會有變化嗎?
Greeley: 我們會把巴西賽區(qū)的名額加入這兩項賽事,其實也相當于把LCS賽區(qū)之前移除的額外名額加了回來,怎么理解都可以。但今年的MSI將有11支隊伍。所以入圍賽階段仍然是四支隊伍,但只有一支隊伍能從入圍賽晉級到淘汰賽階段。關于種子劃分,我們目前還沒有確定,相關工作目前正在內部推進。明年的全球總決賽將有18支隊伍。具體賽制細節(jié)還在制定中,但其他核心部分保持不變。MSI將是BO5的雙敗淘汰賽,全球總決賽則延續(xù)瑞士輪晉級淘汰賽的模式。
Q: 最后,全球總決賽不會采用雙敗淘汰制嗎?
Greeley: 全球總決賽不會采用雙敗淘汰制。